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 Betreff des Beitrags: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Do 13. Mär 2008, 16:25 
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hallo

ich habe das problem im altem forum schon mal geschildert! das cs 1.6 bei mir auf azze hängt und zwar deerb. komischerweise is dies nur auf dem public der fall, bei den wars lief es ganz normal!!!

an der grafik einstellung von 1280 mal 1024 kanns auch ned liegen da ich eine grössere ausprobiert habe!


fällt euch vielleicht irgendwas dazu ein, bin um jede hilfe froh

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 13. Mär 2008, 16:25 


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Do 13. Mär 2008, 16:31 
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Ach ihr mit euren Problemen :mrgreen:

Hmm ist das immer so aufm Pub., also bei mehr und weniger Gegnern?

Hast mal versucht anstatt eine "größeren" Auflösung mal eine kleinere z.B 1024x768 ?

Hängts nur an bestimmten Stellen oder komplette Map?

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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Do 13. Mär 2008, 16:47 
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ja ich meinte ne kleinere sorry

also 1024 mal 768 hab ich ausprobiert da is es auch!

das prob is meistens oben beim tor wenns losgeht mit hes und feuergefecht!!
komischerweise hab ich sonst auf keiner map probleme!
hier meine rechnerdaten

intel 4 2.6 gig
1g ram
ati radeon 256 mb
msi board

das muss ja ausreichen für cs lach, dachte erst liegt an der grafikkarte, aber wenns bei einer kleineren aufloesung immer noch so ist, stimmt wohl was ned! hab meistens einen ping von 25-40 aufm pub!

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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Do 13. Mär 2008, 16:57 
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Hi,

pack mal das in deine cfg.. falls du es nicht schon hast:

///////////////////////////////////////
// Netgraph-Einstellungen
///////////////////////////////////////

net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
net_graphheight "60"
net_graphwidht "140"

somit kannst Du sehen wieviel FPS du hast.. etc

ich gehe mal davon aus.. das deine FPS in den Keller gehen.

zum einen ist azze die map die am meisten resourcen benötigt und zum anderen
muss auf dem public ja auch viel mehr berechnet werden.. details angezeigt werden.. etc.

Du kannst ja auch mal folgende Werte testen:

cl_himodels 0
cl_shadows 0
cl_weather 0
max_smokepuffs 0
mp_decals 200
gl_max_size 256

Welche GRAKA hast du genau?
256Mb sagt nichts über die Taktung aus
(ach und im allgemeinen.. ati-karten sind wieso auch immer irgendwie nicht so toll für cs.. dachte früher auch das sei unsinn.. aber einmal mit geforce getestet und seit dem nur noch geforce karten gekauft :) )

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MfG
Froxy


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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Do 13. Mär 2008, 17:02 
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ok hab die werte mal so verändert, udn eingefügt!!!

werds mal testen wenn immer noch probleme bestehen werd ich wida rumflennen lach


dankeschön ihr 2

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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Do 13. Mär 2008, 17:08 
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Hmm...

Naja nur weil man eine kleinere Auflösung nimmt muss es noch nich heißen das es dann nicht an der Grafikkarte liegt :|

Hatte auch schonmal eine ATI Grafikkarte mit deutlich besseren Werten/Angaben als meine jetzige Geforce 7300GT, und diese war dennoch im CS total besch...eiden.

Obs nun aber an der Grafikkarte liegt, kann ich mir nun aber noch nicht ganz vorstellen, da du sagst das es nur da ist und bzw. nur auf Azze ist.

Hast immer 99-100fps?

Edit: Da war einer schneller :mrgreen:

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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Sa 15. Mär 2008, 18:46 
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So


nachdem mir heute nacht um 3 der rechner abgeschmiert ist, glaube ich das das problem am rechner liegt!
ich bin eben dabei xp neu aufzusetzen.

ich hoffe das es nur daran liegt ansonsten hab ich wohl ein problem gg.

thx for help guys

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 Betreff des Beitrags: Re: Problem bei Azze
BeitragVerfasst: Mo 17. Mär 2008, 16:23 
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Beiträge: 365
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Da kann ich froxy nur recht geben mit Ati hatte ich das gleiche (änliche) problem,seit dem ich Invidia GF habe ist das problem verschwunden nur das ich im bereich wasser und meine camper stelle(hinter steinen)die fps auf 70,80 in keller gehen


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